FLEXIBILIDAD COGNITIVA
—Los sujetos que reciben conocimientos desde la flexibilidad cognitiva son capaces de solucionar problemas como respuesta adaptativa a los cambios que se producen en una determinada situación.
—La utilización de minicasos o pequeños segmentos de información es una estrategia que proporciona mayor rapidez en la adquisición de la experiencia y hace manipulable, por parte del alumno, la complejidad, facilitando así, la reestructuración de los conocimientos.
—La TFC es una teoría de aprendizaje, de la representación y de la instrucción, donde se trabaja múltiples representaciones del conocimiento, favoreciendo la transferencia del conocimiento a nuevas situaciones.
—Una WebQuest tiene la siguiente estructura:
—Introducción
—Tarea
—Proceso
—Recursos
—Evaluación
—Conclusión
—Autores
INSTRUCCIÓN
ANCLADA
Las habilidades de las personas para pensar y resolver problemas dependen en buena medida de la naturaleza y organización del conocimiento que han adquirido.
•Por lo tanto, la cuestión es cómo enseñar el conocimiento de modo que no sea un fin en sí mismo sino un medio para fines importantes o, en otras palabras, no hechos por aprender sino instrumentos para la solución de problemas.
•Importancia de que los alumnos tengan oportunidad de experimentar un problema desde una variedad de perspectivas.
•Dicha experiencia crea un anclaje: un foco de atención que genera interés y permite identificar problemas, así como poner atención en nuestra propia percepción y comprensión de éstos.
—Ejemplo: Resolver conflictos científicos
•La identificación de problemas en dicho macro-contexto no es una inducción verbal orientada por el maestro, sino un hallazgo de los alumnos.
—Mientras investigan el problema: identifican vacíos en su conocimiento, buscan la información necesaria para resolverlo , desarrollan soluciones.
La solución de los problemas permite que el estudiante busque mas información y la causa de dicho acontecimiento
•Un aprendizaje de conocimiento y habilidades, en el contexto, que se aplica a situaciones cotidianas reales.
•Este aprendizaje tiene lugar en y a través de la interacción con otros, en un contexto de resolución de problemas que es auténtico, más que descontextualizado.
•El aprendizaje se produce a través de la reflexión de la experiencia, a partir del diálogo con los otros y explorando el significado de acontecimientos en un espacio y tiempo concreto, como por ejemplo, el contexto.
•De lo teórico a la práctica haciéndolo como algo cotidiano basado en el aprendizaje.
•La solución de problemas basado en hechos reales.
žDesde un punto de vista educativo, lo fundamental del multimedia es que ofrece una red de conocimiento interconectado que permite al estudiante moverse por rutas o itinerarios no secuenciales, y de este modo suscitar un aprendizaje "incidental".
Medios audiovisuales
• Valor motivacional añadido.
• Sustitución de la experiencia directa.
• Presentación de conocimientos abstractos mediante imágenes.
micromundos

PAPERT los define como incubadoras de ideas poderosas, dice que cuando un alumno aprende algo nuevo, primero lo relaciona con algo que ya conoce y segundo lo hace propio.
žPara Papert (1980) el computador puede crear micromundos que comúnmente no están disponibles para el alumno en forma directa, permitiéndole jugar y explorar.
žSon pequeños trozos de la realidad que puede controlar.
Aprendizaje basado en problemas
¨Planteamiento del problema: Es la descripción de un fenómeno orientado a ciertos objetivos de aprendizaje.
¨Discusión en grupos: Los estudiantes se preguntan qué saben del problema (activación de conocimientos previos) y qué es lo que necesitan saber para resolver el problema (aprendizaje autodirgido.
¨Estudio independiente: Se basa en la exploración individual de recursos de aprendizaje (en Internet, bases de datos, materiales de aprendizaje en la plataforma tecnológica o en bibliotecas), integrándose con conocimientos de otras asignaturas.
¨Discusión en grupos: Los estudiantes disertan sobre el problema para ver si se ha logrado un mejor entendimiento del problema.
El aprendizaje basado en problemas implica el planteamiento de situaciones problemáticas a un grupo pequeño de estudiantes. Cada situación alude a eventos o fenómenos de la vida diaria.
¨La tarea del grupo es sistemáticamente discutir la situación, entender su naturaleza, investigar sobre ella y, en caso de requerirse, proporcionar una solución tentativa.
Los 7 pasos del aprendizaje basado en problemas
- Clarificar términos
- Definir el problema
- Realizar una lluvia de ideas / analizar el problema
- Clasificar los aportes del análisis
- Definir las metas de aprendizaje
- Realizar un estudio independiente
- Reportar hallazgos / obtener conclusiones

